quinta-feira, 20 de dezembro de 2007

Missoes

Rank DMissões simples de serem feitas. Normalmente são cuidar de alguma lavoura, resgatar animais desaparecidos, passear com animais. Não envolvem nenhum tipo de batalha. São entregues a recentes Genins para que eles se acostumem a seus novos companheiros. São as missões mais baratas.


Rank CMissões que envolvem sair do Vilarejo. Normalmente envolvem a proteção de alguém, a entrega de documentos oficiais. Ninjas com experiência são necessários, porém pela baixa probabilidade do encontro de ninjas no caminho genins talentosos podem fazê-la, ou recentes Chuunins.


Rank BSão mais difíceis. Têm uma grande possibilidade de encontro com ninjas inimigos. Envolvem a proteção de coisas mais importantes com grande risco. São entregues a Chuunins mais talentosos, ou muito raramente para Jounins.


Rank AA segunda missão mais difícil. Extremamente importantes, com altíssimo risco de morte. São caras, importantes, e são feitas pelos Jounins, com raras exceções, quando o Kage do vilarejo a faz.


Rank SEquipe especial, eles estão sobre o comando direto do líder do vilarejo. Suas identidades são mantidas em segredo, por isso, durante as missões andam com uma máscara no rosto. Podem ser jounins ou chuunins. Não se mostrou como um ninja vira um ANBU. Existe ainda a ANBU Ne.

Clans

CLÃ ABURAME


Um clã completamente misterioso e secreto, os povos de Inseto são especializados em usar pequenos insetos chamados "Kikai" como armas de batalha. Atualmente, Shino é um dos mais importante e popular membro deste grupo. O Clã do Inseto é conhecido como Clã Aburame, e são famosos por atacar diretamente o chakra do inimigo. Eles usam os insetos para retirar o chakra do inimigo alimentando-se dele. Alguns dizem que cada membro possui uma determinada quantidade de insetos que fluem ao redor de seu corpo, podendo o ninja a qualquer hora ordenar e dar as coordenadas para que os insetos ataquem.


CLÃ AKIMICHI
Os membros do clã Akimichi são especialistas em usar seus corpos obesos em sua vantagem. Um dos mais famosos ataques é o Baika no Jutsu, que dobra o peso do usuário, que transforma o ninja em uma grande esfera. Depois desta transformação, o ninja ataca girando seu corpo contra o oponente em uma velocidade extremamente grande. No momento, Chouji é o mais popular membro deste grupo. O Chouji possui como marca um redemoinho nas bochechas, talvez o símbolo esteja relacionado com o movimento de seus ataques. Este clã também possui técnicas que são reveladas após tomarem pílulas que aumentam sua força. Em ordem da mais fraca pra mais forte, seria respectivamente, pílula verde, amarela e vermelha. Sendo a vermelha uma pílula que compromete a vida do usuário, após elevar 100 vezes a força do mesmo.


CLÃ DO HAKU
Não se sabe muito sobre este clã, apenas que estes possuem uma linhagem sanguínea avançada. Pois os únicos membros que já vimos são o Haku e a mãe dele. Os membros do clan tiveram de se esconder devido ao medo das pessoas em relação a este clan. Desde este momento houve uma guerra civil entre o País da Água e as pessoas de linhagem sanguínea avançada. Os rumores diziam que esta guerra começou com o Clan Kaguya. Este clã misterioso o qual conhecemos apenas dois membros parece ter a habilidade de manipular a água e transforma-la em gelo, e também a estranha habilidade de fazer jutsus com apenas uma mão. Podendo manipular água desta maneira, eles usam jutsus que apenas sua linhagem é capaz, como os Espelhos de Gelo Demoníacos e as Agulhas voadoras Aquáticas.


Clã Fuuma
O clã Fuuma é ainda meio que desconhecido(só teve participação no anime ), o país de origem do clã é o país do arroz. O país do arroz teve a idéia de aumentar o fornecimento de comida.Mas uma guerra iniciou-se. A guerra foi sediada no Reino Kingin, mas nesta guerra muitos shinobis (ninjas) morreram.O clã Fuuma perdeu a guerra junto com o país.A maioria dos shinobis sairam do país e tiveram que viver como ladrões e profissões desprevilegiadas



CLÃ HYUUGA
Habilidade Especial: Byakugan(um jutsu que pode ver através de algo e algunsmembros possuem um byakugan que pode enxergar os tenketsus)
Historia: O Clã Hyuuga é dividido em duas partes: Souke, família primária e Bunke, família secundária. No caso dos gêmeos Hyuuga Hiashi (pai de Hinata) e Hyuuga Hizashi (pai de Neji) a decisão de quem ia para Souke e quem ia para Bunke foi à ordem de nascimento, como Hiashi nasceu primeiro, foi para Souke, e como Hizashi nasceu por segundo foi para a Bunke. Para a Souke ter controle da Bunke, cada membro da Bunke ao completar três anos recebe um selo ligado ao cérebro.
Há nove anos atrás quando estava havendo um festival para comemorar o trado de paz entre o país do Fogo e o país do Trovão, Hinata foi seqüestrada á noite nos domínios do clã Hyuuga, Hiashi percebeu e matou o seqüestrador, quando tirou a venda da cara dele percebeu que era o líder do país do Trovão. Para a uma guerra não estourar Hiashi teria que ser morto, mas na verdade o que eles queriam era o segredo do Byakugan, então eles mataram Hizashi, pois quando um membro da Bunke morre o selo desaparece e o segredo do byakugan também. Neji sempre odiou Hiashi por seu pai ter morrido para salva-lo, mas descobriu após a luta dele com Naruto no Chunnin Shiken que seu pai que pidiu para ir ao lugar do irmão, e que Hiashi tentou impidi-lo, mas Hizashi o convenceu que era o melhor a fazer pelo clã.


CLÃ INUZUKA
Este clã usa os animais como seus parceiros e companhia. Cada membro do Inuzuka pode ter 1 cachorro como ferramenta própria, podem também ter até lobos. Estes membros confiam seus parceiros para realizar ataques simultâneos. O clã tende a ser rápido e apressado nas batalhas embora eles suportem muitos socos. As maiorias de seus justus estão relacionadas com seus cachorros, assim adquirindo alguns sentidos de seus parceiros, como o aumento dos sentidos de olfato e audição devido à facilidade de enviar chakra a estas áreas. O membro deste grupo recebe seu parceiro desde cedo, e possuem marcas vermelhas em suas faces para mostrar que fazem parte deste clan. Seus parceiros possuem olfato aguçado, e animais como Akamaru podem sentir o chakra do oponente, assim informando a força do inimigo. Esses animais podem também usar suas urinas como um ácido muito forte.


CLÃ KAGUYA
Origem: Vila da NevoaMembros conhecidos: Kimimaro
Esse clã foi extinto em uma guerra da Vila da Nevoa.O único sobrevivente foi Kimimaro, que rapidamente passou para o lado de Orochimaru, tornando-se a arma secreta do mesmo. Os membros deste clã usam os ossos para atacar e se defender em uma batalha. Eles mexem seu esqueleto como quiserem. Podendo retirar os ossos do corpo e usar como arma.



Clã Kamizurui
O Clã Kamizurui é um clã de usuários de insetos da Vila Oculta da Pedra, no País da Terra. Há muito tempo eles eram quase tão famosos quanto o Clã Aburame, mas agora o clã foi esquecido (não existem muitas pessoas que se lembrem deles), e atualmente estão em pequena quantidade. Este clã só aparece no Animê, quando três membros estão numa importante missão: capturar o Bikouchuu para a restauração do clã. O Clã Kamizurui tem uma certa "rivalidade" com o Clã Aburame (Clã Aburame foi o responsável pela queda do Clã Kamizurui) e agora eles querem vingança. Suas técnicas conhecidas são:
- Invisibilidade (camuflagem perfeita);- Uma éspecie de Buushin no Jutsu só que de mel ao invés de sombra;-Ninpou, Hachimichi no Jutsu - Técnica da Conjuração da Abelha -, que o usuário conjura várias abelhas (falsas) que soltam um mel forte o suficiente para aprisionar o inimigo (que se parece com uma cola laranja), e após isso, o usuário conjura uma última abelha (verdadeira) para adormecer o inimigo;-Hachi Senbon no Jutsu - Mil Ferrões de Abelha -, o usuário conjura várias abelhas, que por sua vez, soltam milhares de ferrões venenosos (se parecem com agulhas);-Invocação de larvas de abelhas, que comem (sugam) o chakra do inimigo;-Kuchiyose no Jutsu, o usuário usa esse Jutsu de invocação (uma abelha gigante).-Hachi Bakudan no Jutsu - Ataque das Abelhas Bomba -, o usuário conjura várias abelhas, que por sua vez, explodem.-Hachimitsu no Jutsu - Ataque de Mel -, o usuário conjura várias abelhas, que por sua vez, soltam um mel para aprisionar o inimigo.
História:Quando o Clã Kamizurui estava no mesmo nível do Clã Aburame, na época do avô de Aburame Shino, eles (alguns shinobis da Vila Oculta da Pedra - shinobis Kamizurui's) tentaram invadir Konoha. Eles trouxeram um exército de abelhas para a vila, e planejaram atacar em meio à confusão. Mas o Clã Aburame percebeu a tentativa de ataque, e esperou na floresta dos insetos. Deu-se a luta, com a vitória do Clã Aburame. Mais de mil pessoas foram mortas na batalha, mas em contrapartida, o Clã Kamizurui perdeu sua fama, mesmo dentro da Vila Oculta da Pedra. Agora, os membros conhecidos (abaixo) tentam capturar o Bikouchuu com o intuito de achar o pergaminho secreto (existem técnicas nele que são até proibidas, mesmo para os usuários de insetos), do primeiro usuário do Clã - o fundador.



CLÃ NARA
Um clã muito preguiçoso, levam a vida de um modo muito descontraído. Como por exemplo, um membro deste clã, o Shikamaru que é muito inteligente, mas muito preguiço, prefere ficar olhando para as nuvens a fazer qualquer outra coisa. Mesmo seu pai não sabendo que seu filho estava nas finais do Exame Chuunin um dia antes de isso acontecer, ele nem deu bola. A especialização deste clã é o uso de jutsus relacionado às sombras. Para usar as sombras, eles criam um chakra "especial" a fim de executar os jutsus, com isso o clan também cultiva cervos e os usa para medicina. O clã Nara pode prender as pessoas com as sombras ou até matar usando a "Mãos da Sombra", um jutsu que funciona como verdadeiras mãos. Também os membros masculinos deste clan, tendem a começar dirigidos por suas esposas ou namoradas.



CLÃ UCHIHA
Habilidade Especial: Sharingan, uma espécie de olho que os membros do Clãn Uchiha adquirem ao nascer, que lhes permitem prever o ataque do adversário, sendo o ataque ninjutsu, genjutsu ou taijutsu. O sharingan fica mais poderoso dependendo de sua fase [ver Tipos de Sharingan]
História: O Clã Uchiha originou-se do Clãn Hyuuga. Os Uchihas eram um clan muito respeitado em Konoha, pois seus membros formavam a ?Policia de Konoha? que agora não existe mais devido ao clã ter acabado, o trabalho dessa policia era proteger e vigiar as ruas de konoha e os arredores para que nada acontecesse com os moradores. Seus ninjas sempre ocupavam os cargos mais altos nos da vila, provando assim, que realmente eram um dos melhores clans que Konoha tinha.Seu melhor membro fora Uchiha Itachi, irmão mais velho de Uchiha Sasuke, pois recebera congratulações respeitosas como ter se tornado Gennin aos 7 anos, Chunnin aos 10 e aos 13 ser um membro da ANBU. Então um dia Itachi matou todos de seu clã para testar seu poder poupando apenas a vida de Sasuke, pois disse que não valia a pena matar ele, pois era muito fraco , após o incidente Itachi fugiu e tomou parte do grupo Akatsuki. Desde esse dia fatídico Sasuke vive por apenas um motivo, matar seu irmão e vingar seu clã. O líder do Clã e também da Policia era Uchiha Fugaku, pai de Uchiha Itachi e Uchiha Sasuke.




CLÃ YAMANAKA
Clã Yamanaka é um clã que possui jutsus usados para controlar/afetar o corpo e a mente das pessoas. O mais conhecido deles é o ?Ninpou Shintenshin no Jutsu?, uma técnica que transfere a mente do usuário para o corpo do adversário. Então quem usa esse jutsu pode controlar o corpo do oponente por um período de tempo, e enquanto o usuário esta no outro corpo, seu corpo original fica ?apagado?. Esse tipo de técnica é muito útil em missões de espionagem e coleta de dados, quando uma ação furtiva supera o uso da força bruta. Por outro lado, o Shintenshin não é tão eficiente em combates cara a cara, pois estando no corpo do adversário, você não pode danificá-lo, além disso, esse jutsu chega ao oponente lentamente e em linha reta, ficando muito fácil de desviar dele. Durante a invasão de Konoha, Yamanaka Inoshi (pai de Yno) revela outro jutsu do clã chamado ?Corte de consciência?, onde o inimigo passa a lutar contra seus aliados involuntariamente. O clã Yamanaka também é conhecido pelo seu conhecimento sobre flores, eles possuem uma floricultura em Konoha chamada ?Yamanaka Flower Shop? onde Ino ajuda a família com os trabalhos da loja.

TAIJUTSUS

OS TAIJUTSUS


Nome: AsshouBônus: +2 de AtkUso: 10 vezes por diaCusto: InicialRestrições: Taijutsu 2Descrição: Uma pressão com a palma da mão extremamente poderosa.


Nome: Dinamic KickBônus: +3 de AtkUso: 10 vezes por diaCusto: 5 ptsRestrições: Taijutsu 3, Força 3Descrição: Um chute fortíssimo capaz de esmagar uma pedra.


Nome: Dekopin - PetelecoBônus: +1 Dano, Arremessa alvo em 1d6m de distanciaUso: 10 vezes por diaCusto: 5 ptsRestrições: Taijutsu 4 e Força 4Descrição: Usado mais como um insulto do que como uma técnica esse golpe baseia-se em concentrar a força na ponta de dois dedos dando assim uma pancada na testa do oponente sendo capaz de arremessá-lo a alguma distancia dependendo da força do usuário.


Nome: Fuuma Ninken, Zanbatou - Estilo Taijutsu Lâmina CortanteBônus: Aumenta o dano da arma cortante em +1Uso: 10 vezes por diaCusto: 5 ptsRestrições: Taijutsu 5 e Uso de Estilo Espada para lutarDescrição: O usuario necessita de uma espada, com ela ele atinge o adversario com mais velocidade e dano.


Nome: GangekiBônus: +1d6 AtkUso: 7 vezes por diaCusto: 7 ptsRestrições: Taijutsu 6 e Ninjutsu 3Descrição: O usuário concentra-se na mão para dar um fortíssimo golpe.


Nome: Gama no Tsurugi KaiBônus: +1d6 usando Estilo Espada para lutarUso: 7 vezes por diaCusto: 7 ptsRestrições: Taijutsu 6 e Uso de Estilo Espada para lutarDescrição: Uma tecnica de taijutsu que envolve uma espada, essa tecnica pertence a gamabunta, o ninja ao desembainhar a espada usa seu chakra para aumentar usa velocidade e força, e da um grande corte no adversario de cima pra baixo.


Nome: Gen no Shinzo - Morte FalsaBônus: Causa parada sanguinea e uma morte falsaUso: 5 vezes por diaCusto: 5 ptsRestrições: Destreza 5 e 3 SenbonDescrição: Este golpe é utilizado por Haku no anime, consiste em atirar três Senbons numa área da jugular. Este poder pára a circulação sanguínea para o cérebro e cria uma morte temporária. Após retirar as senbon, depois de alguns minutos a vítmia volta à viver.


Nome: HaridokuBônus: Efeito Adicional do VenenoUso: variavelCusto: 7 ptsRestrições: possuir veneno e possuir Senbons para os pés.Descrição: Necessário Senbons e veneno adicionado as mesmas.Uma tecnica de taijutsu envolvendo uma série de chutes no braço do inimigo, com agulhas envenadas escondidas que "picam" o adversario, essas picadas podem até paralizar, envenenar, dependendo do veneno.


Nome: HarisuzuBônus: Primeira agulha erra, as proximas tem +2 de ChanceUso: variavelCusto: 5 ptsRestrições: Senbons e Destreza 5Descrição: Uma tecnica de taijutsu onde o usuario atira agulhas com sinos errando, esses sinos vão atrair a atenção do adversario que fica vulneravel a outras agulhas que são lançadas logo depois sem sinos.


Nome: HoushouBônus: +1d4 ATk e Arremessa a 1d4 metros de distanciaUso: 10 vezes por diaCusto: 7 ptsRestrições: Taijutsu 5 e Força 5Descrição: Uma tecnica de taijutsu onde o usuario bate com a palma das mãos no peito do adversario para afastalo, com muita força, essa técnica pode ser devastadora.


Nome: HachimontonkouBônus: +3 de Força e Destreza / portão aberto. 1 turno / Portão aberto, o alvo perde os modificadores ao invez de ganha-los.Uso: 1 vez / mesCusto: 20 ptsRestrições: Uso pode levar a morte. Taijutsu 15 e Força 12Descrição: São oitos portões que dão ao usuário que abri-los uma grande e poderosa força de luta, tanto na rapidez quanto na força. São oito portões de chakras que se abrem liberando-os e assim facilitando maior uso e força. Isso põe muita tensão no corpo e músculos, e é muito próximo de um suicídio se aberto pelo menos 2 portões. Vai muito alem de qualquer velocidade e força e de qualquer técnica de Lótus. E ataques superpoderosos fazem disso devastador para qualquer oponente. O quanto mais portões abertos maior a força, mas o resultado disso é a imobilidade do usuário, através do despedaçamento das fibras musculares. Abrir todos os portões garante ao usuário um poder maior. Ao abrir os Oitos Portões, o ninja é capaz de conseguir uma força temporária maior do que a de um Hokage, mas depois essa pessoa irá morrer.


Nome: Isshi ResshinBônus: Impede contato corporal entre usuário-adversarioUso: 3 vezes por diaCusto: 7 ptsRestrições: Terreno de Terra ou Areia e Força 8 e Tai 12Descrição: Um taijutsu onde o ninja com apenas um dedo acerta o chão e cria uma enorme fenda na terra na frente do inimigo deixando ele incapaz de se aproximar.


Nome: Ichi HochiBônus: +2 Dano por cada Estrela Aberta. Causa dano corporal a distancia pelo poder do vento do leque.Uso: 10 vezes por diaCusto: 10 ptsRestrições: Estilo Leque de luta e Tai 10Descrição: Com o leque de 3 estrelas você abre ele um pouco, mostrando o primeiro ponto que quando balançado cria uma rajada de vento cortante.


Nome: Konoha Senpuu - Chute Giratorio de KonohaBônus: +1d6+2, pode-se atacar 2 alvos que estejam perto.Uso: 5 vezes por diaCusto: 7 ptsRestrições: Força 8 e Destreza 8 e Tai 10Descrição: Um poderoso chute aéreo giratório que proporciona ataques maiores.


Nome: Konoha Gouriki SenpuuBônus: +2d6, pode-se atacar 2 alvos que estejam perto.Uso: 3 vezes por diaCusto: 10 ptsRestrições: Força 12 e Destreza 10 Tai 15 e Konoha SempuuDescrição: Um chute giratório como o Konoha Senpuu mas o ninja usa mais força do que agilidade executando um violento chute "coice" contra o oponente.


Nome: Konoha Dai SenpuuBônus: +2d6 e +1d4 pela quedaUso: 1 vez por diaCusto: 12 ptsRestrições: Força 15 Destreza 15 Tai 20, Konoha Gouriki SenpuuDescrição: É como o normal Konoha Senpuu mas é muito mais rápido, o usuário precisa usar grande agilidade para executar uma serie de poderosos chutes que vão jogando o alvo para o ceu.


Nome: Konoha RepuuBônus: +1d6 dano e chance de derrubar, teste de Destreza (Dano)Uso: 5 vezes por diaCusto: 7 ptsRestrições: Konoha Senpuu, Força 8, Destreza 8 e Tai 10Descrição: Um chute rasteiro giratório.

GENJUTSUS

OS GENJUTSUS


Nome: HengeBônus: +2 em testes de desfarce e coisas do genero.Chakra: 3 de chakraCusto: InicialRestrições: N/ADescrição: Uma técnica que muda fisicamente um indivíduo em uma outra pessoa ou coisa. O usuário ainda possui todos os seus próprios atributos físicos.


Nome: KawarimiBônus : ataque surpresa ou +2 em testes de esquivas.Chakra : 3Custo: InicialRestrições : N/ADescrição: O usuário troca seu corpo por qualquer coisa para evitar um ataque adversario ou apenas engana-lo para atacar de surpresa.


Nome: Bunshin no Jutsu Bônus: ler a descrição.Restrições: N/AChakra: 2 / cloneCusto: InicialDescrição: Técnica que permite ao usuário criar cópias de si mesmo, sendo elas capazes de se mover. Elas não causam dano, porém, se forem atacadas, elas desaparecem assim que um sucesso de ataque for feito contra elas.


Nome: Kage Bunshin no Jutsu - Clones de SombraBônus: Cópias Identicas que atacão junto ao usuárioChakra: 10 / cloneCusto: 15 (necessário ser ensinada)Restrições: Genjutsu 6, Bunshin no JutsuDescrição: Diferente das replicas normais, este jutsu cria apenas uma ilusão, mais clones reais de você mesmo, A força dos clones é a mesma do usuário, impossível se distinguir o original, já como eles são clones reais diferentes dos bushins, eles fazem sons e podem causar danos ao inimigo, porem desaparecem caso recebam dano. Máx 4 Bunshins


Nome: Tajuu Kage Bunshin no Jutsu -Milhares de Clones SombraBônus: Cópias Identicas que atacão junto ao usuário. 1d10 clonesChakra: 15 / CloneCusto: 25 (necessário ser ensinada)Restrições: Genjutsu 15, Kage BunshinDescrição: Um Kage Bushin no jutsu que cria de uma só vez varias cópias do usuário, uma técnica proibida de ser repassada aos alunos antigamente, hoje em dia é repassada ao melhor Shinobi interessado por Genjutsu.


Nome: Kage Shuriken no JutsuBônus: Dano normal da Shuriken sem chance de esquivaChakra: 3Custo: 5 ptsRestrições: Genjutsu 4, no minimo 2 shurikensDescrição: Esta tecnica consiste em jogar duas shurikens, uma normalmente e outra escondida nas sombras da primeira. O alvo presta atenção apenas na primeira shuriken e é atingido pela segunda sem chance de esquivar, porem n pode ser usado constante no mesmo inimigo pois começa a tornar-se obvio.


Nome: Shuriken Kage Bushin - Clone de ShurikensBônus: Arremessa-se 1 shuriken que se torna +1d6 Chakra: 3 / ShurikenCusto: 7 ptsRestrições: Genjutsu 6, no minimo 1 shuriken, Kage ShurikenDescrição: Após arremessar as shurikens o usuário faz os devidos selos e são criadas novas shurikens de sombras mas que causam dano real ao oponente, são como clones de sombra caso recebam dano somem.


Nome: Shuriken Tajuu Kage Bushin - Milhares de Clones das ShurikensBônus: Arremessa-se 1 Shuriken que se torna +1d20Chakra: 7 / shurikenCusto: 15 pts (apenas ensinado)Restrições: Genjutsu 15, Shuriken Kage Bunshin e 1 Shuriken.Descrição: Muito Parecida com o Shuriken Kage Bunshin comum essa técnica faz com que as shurikens se transformem em muitas Shurikens usando uma quantidade alta de chakra, porem causando dano um alto, por ser uma técnica de alto nível deve ser ensinada com cuidado.


Nome: Kishibari no JutsuBônus: Foge da visão do inimigo permitindo um ataque surpresaChakra: 5Custo: 5 ptsRestrições: Genjutsu 4, Destreza 4Descrição: O ninja torna-se capaz de simular uma velocidade impressionante "desaparecendo" da frente de seu oponente e se escondendo para retornar no próximo turno com um ataque que pegará o alvo de surpresa.


Nome: Jushibari Jutsu - Árvore da CapturaBônus: Paraliza o alvo até passar no teste de Inteligencia (Gen)Chakra: 10Custo: 7 ptsRestrições: Genjutsu 8Descrição: Após os selos necessários o usuário ira desaparecer e se aproximar do alvo, quando estiver próximo ao alvo, uma árvore irá aparecer e os galhos que irão segurar o alvo. O Genjutsu irá fazer o alvo acreditar mesmo que está paralisado, então o usuário surge de dentro da arvore e terá chance de acertar o alvo.


Nome: Kasumi Juuha no Jutsu - Técnica do Servo FalsoBônus: ataca sem ser atacado e engana o alvo.Chakra: 5Custo: 7 ptsRestrições: Genjutsu 4 e Alvo não saber onde o usuário está.Descrição: Técnica de Genjutsu que cria uma série de falsos ataques com o objetivo de confundir o inimigo, várias copias do usuário ficam de frente para o inimigo cercando-o, as copias não são reais e o ninja verdadeiro que fica escondido, arremessa algum projétil calculando os movimentos das cópias. Então o oponente vai pensar que as várias copias são capazes de atacar, este é um Genjutsu de baixo nível.


Nome: Kokohi no Jutsu - Técnica do Local Falso Bônus: VariavelChakra: 3 / turnoCusto: 5 ptsRestrições: Genjutsu 5Descrição: Uma técnica simples capaz de mudar a aparencia de um local ou objeto porem que se usada de forma eficaz pode se provar bastante util.


Nome: Kori Shinchuu no Jutsu - Técnica de Afetar a Mente Bônus: Alvo faz teste de Inteligencia (Genjutsu)Chakra: 3 / turnoCusto: 7 ptsRestrições: Genjutsu 6Descrição: Esse Genjutsu faz com que o alvo comece a andar em círculos no mesmo território. Dependendo do nível em Genjutsu do usuário, o alvo será incapaz de perceber isso, rapidamente ficando exausto e vulnerável pois está andando pelo mesmo local.


Nome: Magen - Narakumi no Jutsu - Ilusão Demoníaca, Técnicada Visão do InfernoBônus: O alvo fica indefeso por 2 turnos a menos que receba danoChakra: 10Custo: 7 ptsRestrições: Genjutsu 8 e saber fraqueza emocional do alvoDescrição: Uma habilidade de ilusão de nível baixo, que faz o oponente assistir uma cena muito traumatizante definida pelo usuário.


Nome: Shikumi no Jutsu - Técnica da Visão da MorteBônus: Paralizia por 1d6 turnos a menos que receba danoChakra: 15Custo: 10 ptsRestrições: Genjutsu 10 e Magen - Narakumi no JutsuDescrição: Genjutsu usado para paralisar completamente o oponente. Se o alvo olhar nos olhos do usuário, sua mente é infestada de intensas visões de mortes brutais, dele mesmo e de amigos. O resultado é que o corpo do oponente entre em estado de choque e fique incapaz de se mover. O alvo pode com muita força de vontade se ferir e quebrar o estado de paralisia.


Nome: Kokuangyou no Jutsu - Chamado Para a Escuridão Bônus: Todos ficam indefesos, inclusive o usuario do jutsuChakra: 5 / turnoCusto: 10 ptsRestrições: Genjutsu 12Descrição: Técnica de Genjutsu que deixa o(s) oponente(s) numa escuridão total, deixando-o(s) incapaz(es) de ver qualquer coisa e dando assim uma grande vantagem e uma grande chance de o usuário fugir.

GENJUTSU DA VILA OCULTA DO SOM
Nome: Chakujitsu Genjutsu - Genjutsu de SomBônus: Usar Jutsus sem necessidade de SeloChakra: 0Custo: InicialRestrições: Algum Objeto para Propagação do Som, Genjutsu 3Descrição: O usuário desenvolve a habilidade de utilizar qualquer tipo de genjutsu sem usar selos; ao invés disso usando a música para invocalos. Isso dificulta a percepção da vitma e aumenta as chances de genjutsus terem efeito; já que chega mais rapido a mente da pessoa. Com esta técnica pode usar qualquer outra técnica de Genjutsu sem o uso de selos, com o uso da melodia.


Nome: Meisekiyume no Jutsu - Habilidade do Sono InduzidoBônus: -1 Destreza / turno até 0 (Durmindo), 1 ataque faz acordarChakra: 5 / turno de execuçãoCusto: 5 ptsRestrições: Objeto para Propagação do Som, Genjutsu 5Descrição: Com uma melodia calma, todos que escutarem o som do instrumento vão ficando mais sonolentos até dormirem. Não pode ser cancelado mas seu efeito é demorado para ser total. Todos que estiverem ao alcance do som, mesmo que estejam de ouvidos tapados, sofrem seu efeito, exceto o usuário.


Nome: Ninpou, Shikan no Jutsu - Técnica da AnestesiaBônus: em 2 turnos, o alvo fica com 1 parte imovelChakra: 10 / turnoCusto: 7 ptsRestrições: Objeto para Propagação do Som, Genjutsu 6Descrição: Com a música, pode-se fazer o oponente perder o tato em alguns membros do corpo, mas o alvo deve escutar a música por algum tempo. Esse jutsu era usado em rituais mais antigos para cirurgias. Antes de serem usados os jutsus mais precisos para ninjas médicos e recentemente foi adaptado para batalha.


Nome: Bakuon no Jutsu - Habilidade das Notas DissonantesBônus: Cancela uso de algum jutsu (usado c/ turno do oponente)Chakra: 15Custo: 10 ptsRestrições: Objeto para Propagação e Teste de Destreza (Destr.)Descrição: Essa habilidade serve para quebrar jutsus que necessitam de muita concentração ou muita calma, pois toca-se um acorde totalmente dissonante que soa como uma pontada na mente dos oponentes e quebra a sua concentração por alguns instantes.


Nome: Koukaon Kondou no Jutsu - Habilidade da Confusão SonoraBônus: 1d4 turno(s) com labirintite, s/ tato e equilibrioChakra: 10Custo: 10 ptsRestrições: Objeto de Propragação, Genjutsu 8Descrição: Com uma batida do seu objeto de som, o usuário deixa o adversario com falta de equilibrio por alguns minutos por sofrer uma labirintite.


Nome: Shouheki no Onpu - barreira de musicaBônus: -4 en todos atributos para aqueles que entrarem na area.Chakra: 20Custo: 15 ptsRestrições: Objeto de Propagação e Genjutsu 12Descrição: O usuário projeta chakra em suas notas; e com isso manipula o ar a sua volta criando uma barreira. A força da barreira varia com a quantidade de chakra gasta e com a intensidade da melodia; sendo que qualquer oponente que tente atravessa-la ficará atordoado com o som.


Nome: Mateki, Mugen Onki-Flauta Demoníaca- Réquiem da IlusãoBônus: 1d10 dano / turno até sair com teste de Força (Genjutsu)Chakra: 15 / turnoCusto: 20 ptsRestrições: Uma ArpaDescrição: Uma técnica devastadora, que faz o conter por cordas da Arpa. A habilidade faz a carne da vitima ser cortada. Isto dá ao usuário uma oportunidade de atacar quando o oponente for prendido.

armas e equipamentos

Aqui estam as armas e equipamentos.


BolsaDescrição: Esta é uma pequena bolsa presa ao cinto equipamento muito comum. Oequipamento que pode se colocar na bolsa é: 5 Shurikens ou 15 agulhas, 2 bombas defumaça ou kunai e 1 ou 2 pergaminhos.Custo: 20 Zenys


Pergaminho dos selos proibidos (konoha)Descrição: Este grande pergaminho é marcado com o símbolo 3Kin 4tem a aparência de um pergaminho muito velho e conservado. Narealidade ele contém um enorme numero de jutsus, incluindo osproibidos da vila oculta da Folha. A característica que torna estepergaminho tão perigoso é que aquele que aprender as técnicasatravés dele recebera um bônus de 2 durante o aprendizado.Elecontem os seguintes jutsus: Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu,Chakra Maneru no Jutsu, Chikara no In, Danketsufuu, Edo Tensei,Jikoku Kage Bunshin no Jutsu, Juuin Jutsu, Kage Bunshin no Jutsu,Kai-mon Kai, Kei-mon Kai, Kokuangyou no Jutsu, Kyouka Kage Bunshinno Jutsu, Kyu-mon Kai, Kyuukyoku no Tate, Magen 6 Kyou On'you,Magen - Kyuuten Jikaichou, Nan Kaizou no Jutsu, Omote Renge,Rasoutengai no Jutsu, Sei-mon Kai, Sennei Jashuu, Sennen Goroshi,Shiki Fuujin, Sho-mon Kai, Shuriken Kage Bunshin no Jutsu, SoujaSousai no Jutsu, Tajuu Kage Bunshin no Jutsu, Tenma Mukurode,To-mon Kai, Tomegane no Jutsu e Ura Renge.Custo: Não pode ser comprado


Armadura de ChakraDescrição: Esta armadura extremamente rara e poderosa protege ousuário contra a maioria de técnicas. Este armadura concede ao ninja F+1,A+2, e PMs extra. A armadura também protege o usuário contra Ninjutsue Gengutsu (Ivunerabilidade).Custo: ao criterio do mestre


KunaiDescrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca,utilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também comoferramenta, como por exemplo, escalar montanhas. Obs: existem variaçõescomo a kunai dupla e a curvada.Custo: 6 ZenysDano: Corte/perfuração


Senbon[Agulhas]Descrição: Esta armadura extremamente rara e poderosa protege o usuáriocontra a maioria de técnicas. Este armadura concede ao ninja F+1, A+2, ePMs extra. A armadura também protege o usuário contra Ninjutsu eGengutsu (Ivunerabilidade).Custo: ao criterio do mestre


Fuuma ShurikenDescrição: Uma shuriken em tamanho maior e muito mais forte. Quando nãoestá em uso, ela fica fechada em apenas uma peça, em uso, poderá ser aberta,apresentando, assim 4 peças.Custo: 10 ZenysDano:Corte


Kibaku FudaDescrição: Um pedaço de papel com escritas em kanji que se traduz por"explosão". Quando aplicado no alvo, o papel começa a queimar e, quandoqueimado por completo, causa uma explosão, ela vem como:Selo pequeno: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depoisde pregado em algo. Causa 1 de dano.Selo médio: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois depregado em algo. Causa 2 de dano direto. Área de 1,5mSelo grande: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo. Causa 1dde dano(um teste de H reduz o dano a metade). Área de 3mSelo luminoso: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo, esseselo obriga a todos na área a realizarem um teste de R para não causar cegueira por 1d rodadas. Área de6m.


Kunai selada: Uma kunai com um selo amarrado, ela explode após atingir o alvo. Ataque especial 0 (Pdf,explosão)Custo: 10z, 30z, 120z, 100z e 12zDano: Explosão


Aian NakkuruDescrição: Ótima arma para se lutar taijutsu. Pode usá-la com ataquesrápido e para perfurar seus oponentes. Pode adicionar o chakra à lâminapara aumentar o poder e alcance do corte.Custo: 6 ZenysDano:Contusão/perfuração


KatanaDescrição: Espada de samurai, alguns raros taijutsus são utilizados com essetipo de espada.Custo: 135 ZenysDano: Corte/perfuração


LequeDescrição: Esse tipo de leque não é próprio para combate corporal, mas, podeser utilizado. Sua grande utilizada é pára os ninjutsu (fuuton), aberto eleconcede um bônus de +1 na FD do personagem.Custo: 90 ZenysDano: Contusão(F) ou Vento (PdF)


RetalhadoraDescrição: Espada larga e reta, de corte profundo. Essa arma é pesada epode cortar uma pessoa ao meio facilmente.Custo: 50 ZenysDano: Corte


BombasDescrição:Bomba de fumaça: Uma bomba de fumaça cobre uma área de 6m de raiodurante 2d rodadas com uma fumaça roxa.Bomba venenosa: Uma bomba de veneno é um explosivo que concentra oveneno no interior quando explode cria um campo de fumaça de 3m de raiopara cada dose de veneno aplicado na criação (máximo de 9m), a dose doveneno não é constante ao preço base.Custo: 4z e 6z

Ninjutsus

Ninjutsus

Nome: Chiyute no JustuCusto : 4 pontosBônus : A cada 1 de nin, +1hp de cura.Restrição : 4 de ninjutsuChakra : 1 por ponto curadoDescrição: Ninjutsu usado por ninjas médicos, esta técnica permite ao ninja curar as feridas juntando o chakra nas suas mãos. Quanto mais habilidoso seja o ninja, ele pode curar feridas cada vez mais críticas.

Nome: Chidori ( mil pássaros )Custo : 25 pontosBônus : 16 atkRestrição : ninjutsu 7 . precisa ser ensinado por alguem que conheça a técnicaChakra : 15Descrição : Este é um Jutsu usado para assassinatos. O usuário reúne uma grande concentração de chakra na mão, a qual se torna visível. O chakra se torna tão forte quanto uma lamina, e pode furar tudo que estiver na frente. A sua aparência é como se fossem vários raios juntos na palma da mão


Nome: Chuusuusei Biribiri.Custo : 15 pontosBônus : Atk + 3 para o ataque . caso acerte - 2 em para o oponente em tudoRestrição : ninjutsu 5 . necessário ser ensinado por alguem que conheça.Chakra : 10Descrição : Ninjutsu no qual o ninja transforma o seu chakra em pulsos elétricos que é transmitido ao corpo do inimigo com um golpe no seu pescoço. Os pulsos elétricos vão até o cérebro do oponente e causam conflito no fluxo de eletricidade no sistema nervoso.O cérebro não pode trabalhar assim pois toda a comunicação entre o cérebro e o corpo fica confusa. Então a vitima ao tentar mover o braço esquerdo ira mover a perna direita e assim por diante. Somente um ninja muito habilidoso ainda consegue lutar com essa grande desvantagem.


Nome:Chakra Kuuin Jutsu. (Habilidade De Absolvição de Chakra). Custo : 30 pontosBônus : Atk +4 para o ataque e caso acerte o inimigo abolve o dano com o chakra.Restrição : ninjutsu 5Descrição : Uma habilidade que permite que o usuário absorva o chakra de um oponente (energia espiritual e física) através da palma da mão. Absorvendo o chakra, o oponente torna-se rapidamente enfraquecido, dando assim a chance de vitória do usuário.

Nome:Chakra no MesuCusto : 6 Bônus : atk + 3 caso seja atingido um orgão importante dano + 2 Restrição : ninjutsu 7Chakra : 3 por turno ativoDescrição: Uma técnica que focaliza o chakra nas mãos para dar forma a uma lâmina da energia. Era possivelmente uma habilidade usada primeiramente para o tratamento médico, mas quando combinado com a mão arma perigosa. A lâmina é capaz de embarcações dos músculos internos e do sangue durante a batalha sem rasgar a pele. Uma batida fatal pode ser alcançada atacando o coração ou a garganta.


Nome:DokugiriCusto : 10 chakraBônus : Toxina 1d4 por 4 turnosRestrição: 6 pontos em Ninjutsu Chakra : 3 / turnoDescrição: Esse ninjutsu cria uma nuvem de gás venenoso que sai da boca com um sopro. A nuvem alcança uma distancia entre o usuário e seu inimigo, para o usuário não inalar o veneno. Qualquer inimigo que estiver na área de efeito ira ficar envenenado.

Nome: Gamaguchi ShibariCusto : 25 pontosBônus : atk +5 dano Restrição : Ninjutsu 6 . contrato de invocação dos saposChakra : 5 / turnoDescrição: As paredes de carne que são como se fossem o estômago de um sapo são capazes de ligar um oponente e possivelmente digerir a vítima prendida se ela encostar na parede. Supostamente, nenhum indivíduo escapou desta técnica.

Nome: Ichi no HoshiCusto : 6ptsBônus : def+6 contra poder de fogo.Restrição : Ninjutsu 3 e Taijutsu 5Chakra : 7Descrição: Uma tecnica de taijutsu que envolve algo que faça mto vento e um braço bem forte. girando o objeto com muita força o usuario cira um pequena barreira de vento que pode repelir shurikens e kunais.

Nome: Jouro Senbon. (Chuva de Agulhas). Custo : 10 pontosBônus : Atk +5. Paralisia de 1 rodadaRestrição : ninjutsu 4 . Guarda chuva e senbonsChakra : 5Descrição: Jutsu usado por ninjas da Chuva, depois de jogar guarda-chuvas no ar eles irão lançar dezenas de agulhas de dentro desses gurda-chuvas, Usando o chakra elas podem ser guiadas até o alvo.


Nome: KinoboriCusto : gratis mas só pode ser ensinada.Bônus : possibilita escaladas sem uso de equipamentos a não ser chakraRestrições : ninjutsu 1Chakra : 3 por turno de escaladaDescrição: Técnica de escalar surperfícies verticais (árvores... montanhas ... etc) usando apenas os pés e o bom controle do fluxo de chakra no corpo podendo assim escalá-las facilmente porem essa técnica é dificil de ser aprendida.


Nome : Kanashibari no Jutsu. (Técnica de Paralisia Temporária do Corpo).Custo : 15 pontosBônus : paralisa o oponente que falhe em um teste de 1d10 + Res. por dois turnosRestrições : ninjutsu 5 Chakra : 10Descrição: Um ninjutsu avançado usado para paralisar temporariamente um individuo ou animal dando chance ao ninja atacar ou fugir. Muito usado pelo Esquadrão ANBU.

Nome: Kugutsu no Jutsu. (Habilidade da Marionete).Custo : 10Bônus : atk + 4 Restrições : ninjutsu 5 . uma marionenteChakra : 2 por ação da marioneteDescrição: Habilidade onde o usuário controla uma marionete com cordas de chakra. A Marionete é capaz de atacar um oponente com todas as armas escondidas por dentro dele. Esta técnica é eficaz para longas distâncias desde que as cordas de chakra possam se estender, as cordas são invisíveis, assim o oponente não pode saber qual posição em que a marionete vai estar para atacar


Nome: Kuchiyose no JutsuCusto : variávelBônus : variávelRestrições : ninjutsu 3 no minimo. necessita ser ensinada por alguem com o contratoChakra : variavelDescrição: Uma habilidade em que um usuário assina um contrato com seu próprio sangue e com isso pode fazer invocações quando necessário. O usuário usa o sangue como o meio de fazer a invocação para a técnica. O tamanho e o número das invocações chamadas dependem da quantidade de chakra utilizada.


Nome: Kai. (Cancela)Custo : 8Bônus : cancela um genjutsu feito por alguem que possua menos gen que vocêRestrições : ter gen maior que o do usuario da técnicaChakra : 5Descrição: Um jutsu que cancela / destrói jutsus de ilusão (Genjutsus). Cancela qualquer genjutsu.


Nome: Kawara ShurikenCusto : 10Bônus : transforma objetos próximos para exercerem função de shurikenRestrições : ninjutsu 5Chakra : 1 por objeto lançadoDescrição: As telhas próximas ao usuário se transformam em espécies de "shurikens" (ou seja, ganham a mesma função que uma shuriken), e são dirigidas ao alvo.


Nome: Kawarimi. Custo : inicialBônus : atk surpresa, hab+2 pra eskivasRestrições : nenhumaChakra : 3Descrição: O usuário troca seu corpo por um tronco de árvore, exemplo: o inimigo ataca o oponente (o usuário) não sabendo que é um corpo falso pensando ser o verdadeiro e quando o inimigo ataca esse corpo se transforma num pedaço de tronco.


Nome:HengeChakra:3 de chakraRestrições:N/ADescrição:Uma técnica que muda fisicamente um indivíduo em uma outra pessoa ou coisa. O usuário ganha todos osatributos físicos da pessoa ou do animal em que setransforma, como garras ou altura.


Nome: Mokuton 5 Jukai Koutan. (Liberação de madeira 5 Gênesis da Floresta). Custo : 25 pontosBônus : Atk + 3 para agarrar o oponente - 5 def e - 6 esquiva caso pegoRestrições : Ninjutsu 6 . necessário ser aprendidaChakra : 20Descrição: Uma técnica secreta que liga um oponente em uma floresta densa, e o envolve com galhos de arvores, apertando-o cada vez mais. O chakra do usuário é a força e vida da floresta.


Nome: Mizu Shunshin no JutsuCusto : 10 pontosBônus : agi + 6Restrições : Ninjutsu : 5 Genjutsu : 4Chakra : 6 por movimento nas poças Descrição: Uma técnica que permite que o usuário se transporte de um lugar a outro através das poças de água.


Nome : Nawanuke no JutsuCusto : Grátis se ensinadoBônus : Permite sair de prisões por cordas e linhasRestrições : ninjutsu 1Chakra : 3 Descrição: Técnica usada para fugir de prisões por cordas e linhas.


Nome: Ni no HoshiCusto : 10ptos Bônus : CA+6Restrições : ninjutsu 5 . leque como o da temari . Hab 4Chakra : 5 por movimentoDescrição: A continuação do ichi hochi (1ª estrela), neste estagio da tecnica abre-se mais o leque, mostrando o segundo ponto, tornando capaz até de parar objetos lançados contra o usuário.


Nome: Rasengan. Custo : 25 pontosBônus : atk + 18Restrições : ninjutsu 7 . Necessita ser ensinadoChakra : 15 Descrição : Um ninjutsu que requer um imenso controle de Chakra, o ninja focaliza uma quantidade de Chakra na mão, é muito difícil de se aprender e o treinamento é dividido em 3 partes: 1° Concentrar o Chakra dentro de uma bechiga e faze-la estourar corretamente e não murchando. 2° Concentar o Chakra dentro de uma pequena bola de plástico dura até estourar corretamente. 3° Usar o ataque quando estiver corretamente pronto numa arvore e fazer nela um rombo.


Nome: Shousen Jutsu.Custo : 6 pontosBônus : A cada 1 de nin .+ 2 hp cura - possibilita curar feridas mais gravesRestrição : 6 de ninjutsuChakra : 1 de chakra a cada 2 pontos curadosDescrição: Evolução do Chiyute no jutsu esta é uma técnica que concentra o chakra na mão. A mão é então capaz de curar feridas internas ou externas quando colocada sobre elas com a diferença que esse tipo de cura é mais efetivo que a outra.


Nome: Suimen hokou no gyouCusto : grátis mas apenas se ensinadoBônus : permite andar sobre a água /o/Restrição : nenhuma. apenas ser ensinadaChakra : 2 por turno sobre a água Descrição: Técnica de andar sobre a água, concentrando chakra na sola dos pés.